#pragma once
#include "unit.h"
class CBoss :
	public CUnit
{
public:
	CBoss(void);
	virtual ~CBoss(void);

	virtual void Initialize( void );
	virtual void Update( float dT );
	virtual void Render( void );
	virtual RECT GetRect( void ) const;
	virtual void HandleCollision( const IEntity* pOther );
};

